Haroudo Xavier
Idade : 34 Registrado dia : 27 Jan 2008 Mensagens : 38 Localização : Recife
 | Assunto: Regras do Matadouro Qui Jan 31, 2008 3:20 pm | |
| REGRAS DO MATADOURO
1. Organização Inicial 1.1 Será sorteada online a ordem que um dos jogadores irá escolher sua Keyword. O Jogador terá 24 horas para postar no fórum qual sua keyword escolhida, sua força/time e seu PT (exceto Ticking Clocks e Subplots que não sejam de MINION). 1.2 Após todas as keywords, forças e PTs terem sido escolhidos, há um novo sorteio será feito no qual será definida a ordem do Draft, que deve ocorrer em até 10 dias com os jogadores presentes na Fênix no dia acertado. 1.3 Nenhum jogador poderá escolher uma peça única, LE, veterana de freakshow ou peça de collector set, que já tenha sido escolhida por outro jogador.
2. Composição das Forças Iniciais 2.1 A força inicial terá até 200 pontos. Todas as peças de Horrorclix, exceto as únicas, LEs, Veteranas de Freakshow e peças de collector sets, são consideradas genéricas, não havendo limites para o número de peças genéricas com o mesmo nome em uma força. 2.2 Todo a força inicial terá a mesma Keyword. Se uma peça não tiver a Keyword escolhida, ela não poderá compor a força. Se uma peça for Crossroads e só tiver a keyword em um dos lados, o jogadores só poderá jogar com aquele lado da peça. Uma exceção a essa regra são as peças de BPRD, que não tem keywords. Se alguém escolher BPRD, todas as suas peças terão de ter a TA de BPRD (lembre que Hellbaby não tem a TA e nem Keywords). 2.3 Times não podem ter peças que Resgatam (rescue) e que Matam (slay) vítimas em uma mesma força inicial. Ou a força é composto apenas de peças que matam ou que salvam vítimas. 2.4 O time inicial precisa ter pelo menos 3 peças. 2.5 Deverá ser escolhida para a força inicial um único Plot Twist. Esse Plot Twist não pode ser um Ticking Clock nem um Subplot que não seja de Minion (Subplots de Minion permitem que jogadores criem Minions - Horrorclix manual, seção 9, pág 36 - esses subplots sairam no set The Lab). O jogador precisa possuir o Subplot.
3. Composição da Força Final. 3.1 A força final terá até 500 pontos. Todas as peças de Horrorclix, exceto as únicas, LEs e Veteranas de Freakshow, são consideradas genéricas, não havendo limites para o número de peças genéricas com o mesmo nome em uma força. 3.2 Todo a força inicial terá a mesma Keyword. Se uma peça não tiver a Keyword escolhida, ela não poderá compor a força. Se uma peça for Crossroads e só tiver a keyword em um dos lados, o jogadores só poderá jogar com aquele lado da peça. Uma exceção a essa regra são as peças de BPRD, que não tem keywords. Se alguém escolher BPRD, todas as suas peças terão de ter a TA de BPRD (lembre que Hellbaby não tem a TA e nem Keywords). 3.3 Times não podem ter peças que Resgatam (rescue) e que Matam (slay) vítimas em uma mesma força inicial. Ou a força é composto apenas de peças que matam ou que salvam vítimas. 3.4 Após definirem os times, jogadores serão divididos em duas divisões.
4. Da organização de cada partida. 4.1 As partidas da liga serão de 300 pontos nas divisões. De 400 pontos na decisão da divisão (melhor de 5). De 500 na decisão da Liga (melhor de 5). 4.2 Cada jogador enfrenta o outro duas vezes. Uma vez "em casa" outra vez "na casa do adversário". 4.3 O jogador que estiver jogando em casa escolhe o mapa. 4.4 Antes de iniciada a partida é sorteado um Ticking Clock que irá valer para ambos os jogadores durante toda a partida.
5. Da evolução das personagens. 5.1 Uma personagem evolui quando mata ou resgata 12 vítimas, mata 10 monstros, sobrevive em 5 jogos diferentes ou quando sobrevive em 3 jogos seguidos. 5.2 Evoluir permite ao jogador substituir a peça por uma outra de rank maior (R por E ou E por V). O jogador pode escolher não evoluir a peça e em vés disso, dar a peça um PT. 5.3 Peças não tem limite de PT, mas não podem ser repetidos. 5.4 Peças que tenham um ou mais PTs podem "emprestá-lo" a cripta do jogador naquela partida, se a peça fizer parte do time. O jogador continua limitado a apenas um PT de cada nome (PTs s]ao todos únicos). O jogador não precisa usar todos os PTs que as peças podem conceder e a cripta do jogador continua limitada a 6 PTs, podendo aumentar a capacidade da cripta se tiver peças que o façam naturalmente (peças que tenha +1 ou mais Twists na sua carta). 6. Sobre compra e trocas. 6.1 Cada partida perdida dá ao jogador 10 pontos de compra. Cada partida vencida dá ao jogador 5 pontos de compra. 6.2 Jogadores podem comprar peças genéricas ou que tenham sido escolhidas por outros jogadores, entre os jogos. 6.3 Só é possível comprar peças que compartilhem a Keyword escolhida para seu time. 6.4 Para comprar peças de outros jogadores, é necessário pagar o preço da peça +50% de seu custo. O jogador de quem a peça foi comprada terá essa quantidade de pontos para comprar outras peças. 6.5 Peças compradas de outro jogador vão para o novo jogador com os PTs já adquiridos.
7. Contusões 7.1 Peças que ao atacar tiram 1x1 nos dados, estão contundidas para a partida seguinte. 7.2 Peças que tiram 6x6 nos dados, causam contusão na peça adversária que fica contundida para a partida seguinte. 7.3 Peças contundidas tem -1 na defesa e ataque durante apartida. Se forem novamente contundidas ficam fora da liga nessa temporada. 7.4 Apenas espíritos não ficam contundidos. 7.5 Vampiros e Lobisomens, após uma partida que sofreram contusão, lançam um D6. Se cair entre 4-6 eles ficam curados da contusão. |
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